2009年07月06日

ワイルドアームズ実況・真最終回

今日はWAの実況撮ったりしてたんでオラタンはちびっとのみ。
遂にWA実況もやり残し分全終了したんでホッと一安心って所です。
引き続きWA2の実況も始めようかと思ってるんで改めて宜しくです!
後、ここ最近ブログ更新マメにやってましたが2日ほど間開くかもデス。

今日のオラタンメモ。

vsシュタイン
シュタインで一番注意すべきなのはメロンで間違いないんで対策が重要。
で、今まではなるべくミラーで消して安全を確保ってやってたんですが、
むしろミラーを使わずダッシュで回避する方が遥かに安全だって気づきました。
ミラーは目の前で消せそうなら一応出しておく位にして基本はダッシュ回避。
メロンに対して横をすり抜けるように前D→横D→後ろDって感じが基本動作。
空中での回避もこの軌道で回避すればほぼ安全。漕ぎで逃げるのは不可能。
その後、真正面から1度だけ戻って来るけどそれを避けるのは余裕ですw

んで、メロンにミラーを使わない分、普段の立ち回りでドンドン出していける。
しゃがみミラーで牽制しつつ回避する所に置き攻撃を狙ったりで削ってく。
それに加えてRWをちまちまばら撒くとかなりの攻撃が相殺出来て楽になります。
また、シュタインってボム撃ってその中に埋まるように動く場面が多いので、
そこへ置き気味にジャンプフリーズ撃ち込むとかなりの確率で氷ります。
自分のボムの爆風で視界が悪くなってると言うのも多分当たり易い理由かもw

シュタインが高く飛んだら真下をくぐるようにダッシュしてすぐ横ワタリ。
そうすると殆どの攻撃は回避出来るんで適当にジャンプで補足して距離を取る。
遠距離戦ならフォース以外は怖くなく、フォースを使えばメロンは来ない。
ボムは1度避けたら当分次は来ないので安心して回避が出来るのを知っておく。
シュタイン戦は知ってるか知ってないかで相当戦い易さが変わる相手だよね。

なお開幕は立ちRW→即斜め後ろダッシュで大安定。RWで色々消せて素敵w
まぁ、別にその時の気分でレーザー撃っても良いしミラーでも良いです。
斜め後ろDの意義はWレーザーの隙間を縫って距離を取れる所がポイントです。

おまけ
○レーザー近接の考察
今まで自分はレーザー→TCWばかり使ってたんですが、
TCWは当たり判定が小さくなって空ぶった時の硬直が致命的な欠点がある。
んで、思いついたのがレーザー→LW近接です。威力は大分減りますけどw
ロック距離にさえ入ってればかなり追尾するしミスっても隙は少ない。
しかもロック外だったら氷柱に化けるだけなのでマグレヒットもあり得る。
ダウンし難い相手なんかだとレーザー→LW近接→GRLW近接が決まったりw
相手の背中から殴る時ならRW近接→GRRW近接も範囲が広くて中々良い感じ。
近接もTCWでの博打に頼るよりリスクの少ない選択も選べるようにしたい所。



そう言えば、今日ランクマで対戦した相手さんの何人かからですが、
昨日うpしたオラタンの動画見ましたよーってメッセを結構頂いて感激!
最近ニコニコでオラタン動画減り気味なんで少しでも活気が戻れば嬉しいネ。
posted by クラウ・ソラス at 02:50| 茨城 曇り| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月05日

箱○オラタンのオンライン大会終了

うーん、予想通りの展開過ぎてなんともし難い結果でした。
つーかね、トーナメント表見た瞬間の結果イメージがずばりでしたw
結論から言うとブロック決勝で野良さんのバルにフルボッコで終了。
折角なんで自分の3試合分の動画くっ付けて久々にうpしようかなぁ。

大会決勝はまさかのストライカーvsフェイエンで水中と言う試合。
水中出た時点でこれはST優勝来るかっ!と思ったけど残念でしたね。
次回は来月にあるみたいなんで都合が付けばまた参加したいと思います。
いやー、実況配信見ながらトーナメント見るとかスゲー楽しかったw
これは大成功と言っても差し支えないでしょう。お疲れさまでした!

さて、今日のオラタンメモ。
キャラ対策は無しで個別操作について。

○斜め後ろダッシュブレス
これ、使ってみたらかなり隙が少なめで距離も取れて便利っぽい。
移動するついでに撃つのに横ダッシュブレスより使いやすかったです。
斜め後ろDブレス→即しゃがみ雪印→ダッシュなんかの連携もイカス!

○バックスラRW
バックスラ雪印で良いかと思ってたけど意外と使えそうな感じでした。
要は、後ろに下がりながらしゃがみRW撃つのと同じ感じに使える訳です。
相殺も悪くなく弾も3発出るので使い所を考えれば色々使えそうな気がします。

○即出しダッシュ攻撃系
実は自分は即出しダッシュ攻撃って全然使ってなかったんですが、
試してみたらコレすげー便利ですな。ほぼ真後ろでも相手に向き直って飛ぶし。
主にQS圏内で斜めスラやらQSから前スラや空中前Dで即出しブっぱで使用します。
斜めスラ氷柱とかもこの出し方だとサイファーの着地とか取れる感じです。
つーか、思い返せばテムジンの頭上での即出し空前ビがこりゃ避けれん訳だw

○斜め後ろダッシュLW
敢えて使ってみたらコレ予想以上に便利な気がします。
特にドロー状態で壁を挟んだ攻防での攻撃にかなりアクセント加わります。
立ち氷柱投げるより確実に相手に誘導するし、更に距離も取れる安心設計
空中ダッシュで近寄ろうとしてる相手に良い感じで当たる事がままあります。

○羽化からのドレイン考察その2
前回、TCWからガーキャン即TCWで良いみたいな事書きましたが追記します。
どうも余程良いタイミングでTCWを入力しないとガードが間に合う模様。
理由はTCW撃った直後のモーションの硬直に入力するとTCW入力が無効になる為。
それを回避する為に、TCW即ガード→旋回→TCWと言う手順が最適っぽいです。
旋回のモーションで硬直を消して最速のタイミングでTCWが繋がります。
ジャンキャンでも良いんですが旋回の方がミスも少なく簡単で大安定っぽい。

(AM4:00追記)
オラタン大会での対戦動画うpしてみました。画質なんか綺麗にならんなぁ。
後、あの動画に試しにフィルター付けて遊んでみたら面白過ぎて死ぬかと思ったw
posted by クラウ・ソラス at 00:41| 茨城 曇り| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月04日

箱○オラタンのオンライン大会

古いゲームなのにユーザーイベント大会が開催されるようです。
大会開くってオンラインの顔の見えない中やるって中々大変でしょうに
わざわざ大変なのを分かってて開催しようってんだから大したもんです。
その心意気&オラタンを盛り上げて行こうって気持ちに賛同した訳です。
んな訳で、明日のオンライン大会エントリーに参加を決心しました。
まぁ自分程度の腕じゃ良いとこ2回戦まで行ければ上出来だと思うけどw
ちなみにオンライン大会のHPは↓のアドレスです。
ttp://voot360.blog46.fc2.com/

それなのに今日は色々とやる事があってあんま練習出来なかった罠w
明日の昼間に頑張って肩慣らしして大会に備えたいなーとは思ってます。

で、今日のオラタンメモ。

vsストライカー
近距離でWロック距離に入るとツイツイQS近接とかしたくなるんですが、
STに対しては絶対我慢しなきゃ駄目です。つーかST近接強すぎだろw
後、昨日考察した通りミラー効果絶大でした。どんどん使うべきですね。
ただ、結構ミラーの隙間抜けとかがあるんで余り過信しない方が良さそう。
ミラーは牽制兼視界封じと考えて相手の動きを良く見て動けばOKっぽい。
それと、ついついSTにバックスラLW使いたくなるんですがこれ怖いです。
消しゴムからグレネード撃たれると相殺されてど真ん中に突き刺さります。
STは隙の少ない攻撃で先出しして後出しさせてカウンター狙いが多いので
相手の先出しを回避しても安易に後出ししないで慎重に行くべきっぽい。

vsシュタイン・コマンダー
ST戦でやったミラー作戦がこの2機にも中々有効でした。
むしろSTよりも効果的だったかもw ミラー多様で大分楽になります。
特に、シュタインはボムやWレーザーは連発出来ない燃費の悪さもあって
避けた直後に相殺したり置きを狙ったり出来ないので超有効っぽいです。
ミラーを挟みながらRWで相殺牽制しながら雪印で削ってく感じが理想です。
後、ミラーでブっぱ気味にボムされてもそこで止まるってのも大きいね。

vsグリス
やっぱり距離200くらいでは死ぬ気で距離を取ることに集中するべきでした。
つーか、この辺の距離でもアケだと避けれたんですが箱○だと避けれんのよ。
空中制御で振切ろうとか考えずにブレスで追っ払って逃げるのが吉っぽい。
それと、近距離でミラーをくぐるように前Dで抜けるのも悪くないっぽい。
距離が300以上離れれば普通に空中制御だけで全部回避出来るので頑張る。
ジャンプばら撒きが多い人にはしゃがみ双竜を見せてプレッシャー与えるべし。

vsエンジェ
ミラー越しに攻撃がこっちが見えないので攻撃が当たり易いっぽい。
後、エンジェが高く飛んだら双竜を出すとかなりプレッシャーになるっぽい。
近い時はブレスを出して相手の後ろ側に抜けると回避しづらい感じでした。
リードされたらしゃがみミラーを追いかけるように近づいてじっくり行く。

あ。ちなみにここで書いてる攻略メモはその日に感じたままに書いてるので、
実は大して有効じゃ無い可能性高いので参考にするのは自己責任でどうぞw
posted by クラウ・ソラス at 01:23| 茨城 曇り| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月03日

TSプレオーダー終了

予想してた以上に予約入ってるみたいですねー。
当然ながら自分も懐相当厳しいけど1個だけ購入の予定です。
つーかね、遂に左側が左に入ったり入らなかったりするように・・。
とっさにジャンプしたい時飛べなかったりして相当きついぞコレw

今日は何故かやたらとST戦が多かった気がします。流行っすか?
正直、エンジェ有利と言われ続けるけどそんな楽じゃないよなぁ。
前回同じダイヤにしたフェイ戦に比べたらST戦のが明らかに辛いし。
んな中、結構色々と研究が進んだんで嬉しい収穫って事で。

vsストライカー
相手のゲージ量を計算しながら戦うのが重要ですなー。
CWなんですが双竜はすぐ消されるしブレスも遠く走ってる限り当たらんし。
んで、思ったのがミラーに多用する作戦です。要はスペやフェイ戦と同じ。
これが思いの他有効っぽいです。何で今までやらんかったんだろうと思うと、
ミラー出すとナパームが来て無力化されるんで自然と使わなくなる感じかな、
でも、ミラーってナパーム以外はほぼ全て防げるんで相当有効なんですよ。

基本はナパーム避けてから出して盾にしたり埋まったりしつつ様子見。
RWでちまちま消そうとしてブっぱグレネード喰らうより大分安全です。
後、スペ戦で書いたようにミラー越しにこちらが見えないってのは重要。
それにナパームはウザイけどミラー出すと使ってくるならゲージ削れるしね。
ナパーム使わせてミラーで守りつつこちらが一方的に攻撃って展開にしたい。
STって勝手に外周走りながらグレ撃ったりナパダッシュから先出しするんで、
無理にブレスや双竜出さなくてもミラー越しに攻撃狙えば大体大丈夫っぽい。
リードされて壁られたらJ大氷柱だして攻めるしか無いので相当辛いです。
この時もボムを使わせてミラーで視界を塞いで攻めるのが良さそうです。

関係ないけど、某テ○公さん見かけて乱入したら何故かSTだったんだけど、
ジャンプLTボムで削って来てそのまま完全回避されて終ってワロタw
コレ使ってくる人始めて見たけど性能が良く分からなくて対策が立てれんw

おまけ
ウォーターフロントでの双竜先生のやる気考察
いわゆるドルカスステージって奴ででかい壁がやたら多い暗いステージ。
壁り易くてエンジェには結構良いステージだと思ってたんですが落とし穴が。
今日対戦したフェイが四角い壁辺りを陣取って篭城された時に気づいたけど
あの近辺のステージ外に少しでも双竜が触れると即消滅するんですね・・。
大氷柱も同様であの辺で守られると壁崩すの相当辛いです。辛すぎです。
双竜出してもあの辺に逃げ込まれると消えるから考えないと駄目ですな。
スペースドックの宇宙船側の壁も同じように双竜が消えるしやり難いよね。
デストラップも狭いからOMGステージ系はエンジェは結構戦い難い印象です。
posted by クラウ・ソラス at 03:15| 茨城 曇り| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月02日

タイトルアップデート!

遂に箱○オラタンのタイトルアップデートが来ました!
取りあえず自分に関係ありそうな項目だけちょっと書いてみる。

まずグラフィックアレンジ。これかなり雰囲気変わりますねー。
全体的に機体もステージも明るくなって非常に見やすくなったと思う。
グラボムやテムのLTボムが視認し易くなってそれだけでも良い感じです。

続いて、ステージで鏡張り床のパブリックポートがランクマで削除された件。
ホント、ジャンプする事が多いキャラは距離感分からなくなる最悪ステージで
しかも暗いから色々面倒だからこれはかなり非常に嬉しい変更と言えます。
このステージが減った事で他のステージが出る率が少しづつ上がってるのかな?
一番無くなって欲しい水中ステージの出現率妙に高いのは何とかして欲しいw

パーティマッチの観戦機能・・は基本ランクマでやってる自分には無関係気味。
まぁ知り合いとか集まってプレイするには面白いのかも知れないけどね。
どうせならランクマで対戦してる人のを勝手に覗いたり出来たら良いのにねw

入力がし易くなった?って噂ですが、斜めバーティカル確かにし易いような。
でも変更前に比べて操作系統に若干の違和感を感じるのは確かです。
ほんの僅かに漕ぎにくなった気がしなくも無いけど気のせいだと思うw

マッチングが早くなった件。これ、確かに待ち時間かなり短くなってますね。
あんまりマッチされるメンツは変わった気はしないけど嬉しい修正です。
後、切断で+された負け数がリセットされたので勝率がやや上昇した位かな。
元々あんまり気にせずにドンドン乱入しちゃうからあんま変わらんけどw

んで、今日のオラタンメモ。

vsサイファー
やっぱどうしても攻撃当てられて逃げられるともはやどうしようも無いね。
突き詰めていくとキャラ差の限界を感じずには居られない相手だなぁ。

vsグリス
200付近で空ジャンプ多様すると物凄い危険ですね。避けれんって。
コカシ→即前スラ右の連携が嫌な感じで回避不能な状況に良くなる。
ジャンキャンするなら100以内か300程度は離れてる時にした方が良さそう。
ナパーム避けた後に積極的にしゃがみミラーを撃つと結構邪魔そうです。
後、ミラーダッシュはあんま意味無いと思ってたけど1発は弾消せるので
お守り代わりにダッシュする時余裕があったら使っておくのも良さそう。

おまけ
○羽化ドレインする時の考察
今までTCWを当ててすぐガード→ジャンキャンTCWってやってたんですが、
ジャンプせず即TCWでかなり早く吸えるって事にホント今更気づいたw
TCWヒット即ガード→TCWの間隔が早過ぎるとヒットしない事が稀にある。
なので痺れのジジジって音が聞こえてからTCWを撃つのが良い感じでした。
後、TLWも結構出が早くて使えそうなんだけどロック距離とか考えると微妙w
そういや箱○にもエンジェバリアってあるんだろうか?見る機会が無いよw
posted by クラウ・ソラス at 03:08| 茨城 曇り| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする